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club de quidditch

bienvenue dans le club de quidditch !!! 
 
pour faire parti du club de quidditch envoyez à cho5.chang@laposte.net votre pseudo mot de passe et le poste que vous souhaitez occupez par ordre de préférence  
exemple : as135 mot de passe :potter poste : 
1-attrappeur 
2-poursuiveur 
3-batteur 
4-gardien 
ceci est bien evidemment un EXEMPLE !!! 
 
ici vous pourrez consulter le calendrier des matchs ,les vainqueurs et perdants et la règle du quidditch virtuel. 
 
1/la règle du quidditch virtuel 
 
*les matchs se déroulent sur le chat 
 
*il y a 3 poursuiveurs , 2 batteurs , 1 gardien et un attrapeur par équipe. 
 
*les balles : vif d'or , cognards et souafles sont incarnés par des personnes. 
 
a/l'organisation 
 
après vous être inscrit au club de quidditch virtuel vous remarquerez que vous serez plusieurs attrapeurs ( 3 max ) , gardiens... c'est pour cela que j'enverrais avant chaque match une convocation à chaque joueurs pour savoir si ils seront présent. 
Le jour du match , quand vous entrerez sur le chat en pseudo vous choisirez : le pseudo choisi lors de l'inscription le poste que vous occuppez. uen fois arriver sur le chat vous choisirez en couleur d'écriture la couleur de votre équipe : 
-griffondor : rouge 
-serpentard : vert 
-serdaigle : orange 
-pouffsoufle : bleu 
ensuite vous constaterez que une fois arriver l'arbitre viendra vous voir en pv et vous demander votre mot de passe pour voir qi le pseudo correspond au peudo et si vous êtes inscrit. si une personne tente de prendre la place de quelqu'un d'autre elle sera expulsée instantannément et fera perdre des points à sa maison !!! 
 
b/les poursuiveurs 
 
Comme dans "Harry-Potter" les poursuiveurs doivent se passer le souafle et marquer ! voici comment les poursuiveurs doivent procéder : 
 
au début du match l'arbitre lance le souafle en disant : TOP 
Pour récupérer la balle il faut dire : SOUAFLE 
pour la lancer à quelqu'un il faut dire : PASSE 
pour l'attrapper : SOUAFLE  
note : après une passe les joueurs des deux équipes peuvent l'attrapper !! 
 
au bout de trois passe le poursuiveur peut alors tirer en disant : TIR puis avant qu'il est dit :ARET le poursuiveur doit dire MARK 
 
l'équipe marque 10 points par but. 
 
c/l'attrapeur  
 
l'attrapeur se charge d'attraper le vif d'or ! lol 
le vif d'or est incarné par l'arbitre qui pour le faire apparaître dit : VIF 
pour l'attrapper dire ; VU puis avant que l'arbitre ne dise : ECHAPER il faut dire : ATRAP et si un attrappeur arrive à rentrer en possession du vif d'or le match prend fin et l'équipe marque 160 pts. 
 
d/les batteurs 
 
le rôle des batteurs et d'empêcher les cognards d'atteindrent les joueurs de son équipe.si un joueur est touché 3 fois dans le match par un cognard l'équipe devra se passer de lui jusqu'à la fin. 
 
pour lancer un cognard le batteur dit : LANCE le pseudo de celui qui est visé puis avant que l'autre batteur de l'équipe adverse dise :STOP¨pour éviter l'attaque il faut dire : TOUCH pour toucher le joueur 
 
 
e/le gardien 
 
le gardien doit éviter que le souafle rentre dans les buts.  
quand le poursuiveur dit : TIR le gardien doit dire : ARET avant que celui-ci n'est dit : MARK 
 
2/LE CALENDRIER 
 
match 1 :... 
 

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Modifié en dernier lieu le 21.04.2004
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